王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、王の名誉はeスポーツアリーナで大きな進歩を遂げています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。主要な発表には、フィリピンでのキングスインビテーショナルの初の栄誉(2月21日から3月1日)、そして最も顕著なのは、シーズン3および将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットの世界的な採用が含まれます。
禁止&ピックの理解
禁止&ピックシステムは、チーム戦略を簡素化します。ヒーローが試合でチームによって選ばれると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームに利用できません。これにより、戦略的なレイヤーが導入され、チームが競争全体でヒーローの可用性を適応させ、検討することを強制します。
多くのプレイヤーが限られたキャラクターの名簿に特化しているため、この変更は重要です。ゲームプレイへの影響は否定できず、戦略的深さの新しい次元が追加されます。
人気のある戦略
MOBASでのBan&Pickの人気は明らかです。斬新なコンセプトではありません(League of Legends and Rainbow Siregeのようなゲームは同様のメカニズムを利用しています)が、Kingsの実施の名誉は、チームワークと戦略的意思決定を強調し、個々のプレイヤーと直接選択決定を一意に配置します。このダイナミクスは、予測不可能性のエキサイティングな層を追加し、新しい視聴者をキングスeスポーツシーンの名誉に引き付けるはずです。チームの構成を最適化するか、個々のヒーローの習得を優先するかの選択は、将来の競争の魅力的な側面になるでしょう。