Hoyoverse President Liu Weiは、Genshin Impact Backlash <」に取り組んでいます
Genshin Impact 開発チームに対するネガティブなプレーヤーフィードバックの影響を共有しました。 彼のコメントは、特に月の新年の2024年の更新に続いて、重要なプレーヤーの不満が特徴の挑戦的な年に光を当てました。 批判の重み
スピーチ(YouTubeでのSentientBambooによって翻訳)で、Weiはチームの経験を「不安と混乱」の1つと説明しました。 激しい批判は、「役に立たない」という感情につながり、否定的なフィードバックの量に圧倒されました。 この感情は、4.4ランタンの儀式イベントでの報酬の不十分さの認識されていないことや、4.5クロニクルバナーの不利なガチャメカニックを含む、さまざまな論争に由来しています。
やwuthering波のような他のHoyOverseタイトルとの比較は、キャラクターデザインの文化的表現に関する懸念とともに、反発をさらに促進しました。
パスフォワード
批判を認め、ar慢の告発に対処しながら、Weiはチームの共有ゲーマーアイデンティティと、圧倒的な否定性から建設的なフィードバックをフィルタリングする必要性を強調しました。彼は、プレイヤーから受けた勇気と信頼を強調し、将来への希望を表明しました。 彼は、可能な限り最高のゲーム体験を作成することに焦点を当てて、前進するための集団的努力を求めることで締めくくりました。
先を見据えて:ナトランの到着