今日、マーベルは世界中の最高のエンターテイメントブランドの1つとして立っています。マーベルシネマティックユニバースの広範な称賛と、映画、テレビ、ビデオゲーム全体の無数の適応により、マーベルのキャラクターとその宇宙は世界中の視聴者の心を捉えました。しかし、60年前、マーベルの宇宙は画期的な概念であり、スタン・リー、ジャック・カービー、スティーブ・ディトコの先見の明のあるトリオによって新たに紹介されました。彼らは、さまざまな漫画本のスーパーヒーロープロパティの物語をまとまりのある宇宙に織り交ぜるという考えを開拓しました。
特に銀時代にマーベルのクリエイターが導入したストーリーテリングのブレークスルーは、今日のエンターテイメントの状況におけるマーベルの適応の堅牢な存在に大きく貢献してきました。マーベルがこのジャンルにもたらした革新的なアプローチがなければ、コミックとエンターテイメントの世界は著しく異なります。これに触発されて、私は今年初めにマーベルユニバースの公式キヤノンの開始を再訪するために個人的な旅に乗り出しました。私は1960年代にマーベルが発行したすべてのスーパーヒーロー問題を読み直してきましたが、その10年を超えてこの努力を続けてきました。
この記事では、1961年のファンタスティックフォーのデビューから、1963年のアベンジャーズの形成に至るまで、マーベルの初期の極めて重要な問題を掘り下げます。初期のマーベルの宇宙を形作った本質的な問題の旅に出るときに参加してください!
より重要なマーベル
1964-1965-センチネルが生まれ、キャップデソー、カンが到着します
1966-1969 -Galactusがマーベルを永遠に変えた方法
1970-1973-夜はグウェン・ステイシーが死んだ
1974-1976-パニッシャーは犯罪との戦争を開始します
1977-1979-スターウォーズは破産からマーベルを救います