In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, incontrerai numerosi NPC affascinanti e interagire con loro può migliorare notevolmente la tua esperienza di gioco. Uno di questi personaggi è l'orzo enigma, un NPC errante che ti sfida con gli enigmi in cambio di Groschen o esperienza di abilità. Ecco una guida completa su come rispondere a tutti gli enigmi dell'orzo enigma e dove trovarlo.
Tutte le risposte dell'orzo enigmatico nel regno vieni: liberazione 2
L'orzo Riddler ti presenta una serie di enigmi, ognuno con il suo tocco unico. Ecco tutte le risposte di cui hai bisogno per risolvere i suoi enigmi:
Domanda | Risposta |
---|---|
Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
Dal secondo indovinello in poi, l'orzo indovinello ti chiederà di scommettere Groschen, a partire da 100 e aumentando a 150 per il terzo e il quarto enigme. Se rispondi correttamente, hai la possibilità di prendere il Groschen o acquisire esperienza verso un'abilità casuale. A seconda dei tuoi progressi con Henry, la scelta dell'esperienza di abilità potrebbe essere più vantaggiosa, soprattutto se stai vincendo anche alle partite di dadi.
Gli enigmi sono progettati per essere coinvolgenti ma risolvibili. Il secondo indovinello si basa sul numero di gambe che ogni animale ha, il terzo mette alla prova la memoria e il quarto prevede il calcolo di ciò che ogni uomo indossa.
Come trovare l'orzo enigma
Trovare l'orzo enigma in * Kingdom Come: Deliverance 2 * è un po 'una sfida, poiché le sue apparizioni sono casuali e imprevedibili. Le tue migliori possibilità di incontrarlo sono mentre viaggiano veloce tra insediamenti o semplicemente esplorando il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione; Impegnarsi con lui inizierà la sfida Riddle.
Padroneggiando questi enigmi, puoi arricchire il tuo viaggio attraverso *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori suggerimenti e approfondimenti sul gioco, incluso come romanzare Katherine, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.