Baldur's Gate 3 (BG3) si è già cementato come un classico moderno, ma uno dei suoi momenti più discussi-la scena del romanticismo dell'orso-ha preso una vita a sé stante. In una recente conferenza in Inghilterra, l'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha offerto uno sguardo dietro le quinte su come e perché questa scelta narrativa unica è diventata una parte così distintiva del gioco.
Come la scena romantica dell'orso BG3 è diventata una pietra di paragone culturale
In una discussione sincero, Welch ha descritto l'ormai famigerata scena di trasformazione dell'orso che coinvolge Halsin come "un momento spartiacque nella storia del gioco". Questa audace decisione creativa non solo ha sorpreso i giocatori, ma ha anche segnato un raro istanza in cui un grande studio di gioco ha risposto direttamente ai desideri della sua comunità di fanfiction, una mossa che Welch ha definito senza precedenti.
Halsin, un compagno druido in grado di trasformare in un orso, non era mai stato originariamente destinato a diventare un'opzione romantica per i giocatori. Tuttavia, durante lo sviluppo, il team ha notato una tendenza in crescita nella comunità della fanfiction: i fan volevano "papà Halsin". Questa inaspettata richiesta ha attirato l'attenzione degli studi di Larian, influenzando alla fine la direzione del suo arco di personaggio.
Fanfiction, che consiste in storie scritte da fan basati sui media esistenti, esplora spesso relazioni e scenari non trattati nel contenuto originale. Nel caso di Baldur's Gate 3, queste narrazioni create dai fan hanno svolto un ruolo fondamentale nel modellare l'approccio del gioco alle opzioni di romanticismo. Come ha spiegato Welch, "Non credo che ci fossero piani specifici per lui per essere un interesse amoroso", ma la popolarità dell'idea all'interno del fandom ha reso impossibile ignorare.
L'influenza duratura della fanfiction sulle comunità di gioco
Welch ha sottolineato l'importanza della fanfiction nel mantenere viva la comunità di un gioco molto tempo dopo il lancio. "Il romanticismo è una delle parti più lunghe a coda di un fandom che puoi creare", ha osservato. "Le persone scriveranno di una buona storia d'amore nella fanfiction per gli anni a venire."
Questi contributi creativi aiutano a mantenere il coinvolgimento, in particolare tra le donne e il pubblico LGBTQIA+, due dati demografici che sono stati centrali nel continuo successo di BG3. Secondo Welch, questa scena particolare rappresenta una svolta in cui gli scrittori di fanfiction - che sono spesso visti come un gruppo di nicchia o subculturale - è stato veramente riconosciuto e apprezzato da uno sviluppatore di giochi mainstream.
"Questa scena sembra un momento spartiacque nella storia del gioco in cui la comunità della fanfiction sembra non essere una sottocultura ma è il pubblico di maggioranza che si occupa in una scena e nel gioco nel suo insieme", ha affermato Welch.
Dal bavaglio all'elemento narrativo centrale
È interessante notare che il concetto di Halsin che si trasformava in un orso durante un momento romantico è iniziato come uno scherzo. Welch ha ammesso che l'idea era inizialmente lanciata come un bavaglio fuori dallo schermo, qualcosa di divertente ma fugace. Tuttavia, il fondatore dello studio Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran hanno visto il potenziale nell'espansione dell'idea.
"Mentre stavo lanciando altre scene, la trasformazione specifica in un orso era originariamente destinato a essere un bavaglio che si è svolto dallo schermo", ha rivelato Welch. "Ma poi Swen e John, che sta scrivendo Halsin - mentre stavano scrivendo più importanti scene d'amore - sono state come" Oh, portiamo avanti questa idea e intendiamola e facciamola una cosa principale per questo personaggio. "
Quello che è iniziato come uno scherzo usa e getta è diventato uno dei più memorabili e dibattuti-scenari del gioco, evidenziando come le aspettative dei giocatori e la creatività della comunità possano modellare anche i titoli AAA più di alto profilo.
Questa evoluzione organica del design narrativo mostra come giochi come Baldur's Gate 3 non siano solo sviluppati in isolamento: sono modellati da comunità appassionate le cui voci vengono finalmente ascoltate su una fase più ampia.