PlayStation और Xbox के बीच बहस लंबे समय से गेमिंग समुदाय की एक प्रधान रही है, जो अक्सर Reddit, Tiktok, और दोस्तों के बीच प्लेटफार्मों पर भावुक चर्चाओं को बढ़ाती है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग की बहुमुखी प्रतिभा की कसम खाते हैं और अन्य निनटेंडो के प्रति वफादार रहते हैं, वीडियो गेम के इतिहास में पिछले दो दशकों के थोक को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता द्वारा आकार दिया गया है। फिर भी, गेमिंग उद्योग के तेजी से विकास के साथ, पारंपरिक 'कंसोल युद्ध' कथा नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गई है। गेमर्स के पास आज पहले से कहीं अधिक विकल्प हैं, हैंडहेल्ड डिवाइस से कस्टम-निर्मित गेमिंग रिग्स तक, और परिदृश्य में काफी बदलाव आया है। तो, क्या इस चल रही लड़ाई में एक निश्चित विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग ने एक वित्तीय पावरहाउस में बदल दिया है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन का प्रभावशाली रहा है। इस आंकड़े ने वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को ग्रहण किया, जो एक ही वर्ष में क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, गेमिंग उद्योग लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच सकता है, पोंग जैसी विनम्र शुरुआत से इसकी वृद्धि के लिए एक वसीयतनामा।
इस तेजी से बढ़ते उद्योग ने हॉलीवुड के सितारों जैसे कि मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो को आकर्षित किया है, जिन्होंने हाल के वर्षों में खेलों के लिए अपनी प्रतिभा को उधार दिया है। उनकी भागीदारी एक वैध और आकर्षक माध्यम के रूप में वीडियो गेम की स्थानांतरण धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक कि डिज्नी जैसे दिग्गज गेमिंग में महत्वपूर्ण प्रगति कर रहे हैं, एक गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ। हालांकि, सभी कंपनियां सफलता की इस लहर की सवारी नहीं कर रही हैं, विशेष रूप से Microsoft अपने Xbox डिवीजन के साथ।
Xbox श्रृंखला X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी वे उपभोक्ताओं को बंदी बनाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और MAT PISCATELLA से MAT PISCATELLA के अनुसार, यह कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox श्रृंखला X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। इसके अलावा, अफवाहें बताती हैं कि Xbox अपने भौतिक गेम वितरण को वापस स्केल कर सकता है और संभावित रूप से EMEA क्षेत्र में कंसोल बेचने से वापस ले सकता है, कंसोल युद्ध में एक वापसी का संकेत देता है।
हालाँकि, Xbox अभी पीछे हट गया है; इसने प्रभावी रूप से आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह कंसोल युद्ध जीत सकता है। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं और Microsoft अपनी चुनौतियों पर खुले तौर पर चर्चा कर रहे हैं, कंपनी पारंपरिक कंसोल बाजार से दूर जा रही है।
Xbox अब Xbox गेम पास पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जो एक प्राथमिकता बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि उच्च लागत Xbox अपनी सदस्यता सेवा पर AAA खिताब के लिए भुगतान करने के लिए तैयार है, जैसे कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 के लिए प्रति माह $ 12-15 मिलियन और स्टार वार्स जेडी के लिए $ 300 मिलियन: उत्तरजीवी। यह शिफ्ट Microsoft के 'दिस इज़ ए एक्सबॉक्स' अभियान में स्पष्ट है, जो Xbox को केवल हार्डवेयर के एक टुकड़े के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।
Xbox का पुनर्मूल्यांकन पारंपरिक कंसोल से परे फैलता है, विकास में एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहों के साथ, 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' पर संकेत देने वाले दस्तावेजों द्वारा समर्थित है। Microsoft की रणनीति धुरी स्पष्ट है, Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना से, Xbox चीफ फिल स्पेंसर को कंपनी के भविष्य को आकार देने में मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार करते हुए। Xbox का उद्देश्य एक ऐसा ब्रांड है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।
Microsoft की पारी मोबाइल गेमिंग की भारी लोकप्रियता से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग का मार्केट वैल्यूएशन 2024 में $ 92.5 बिलियन तक पहुंच गया, कुल वीडियो गेम उद्योग के $ 184.3 बिलियन का आधा, जबकि कंसोल गेमिंग में केवल $ 50.3 बिलियन, पिछले वर्ष से 4% की गिरावट थी। यह प्रवृत्ति नई नहीं है; 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग ने पहले से ही पश्चिम को पछाड़ दिया, जिसमें पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे खेलों के साथ मुनाफे में GTA 5 से बेहतर प्रदर्शन किया गया। 2010 के दशक में, मोबाइल गेम में सबसे अधिक कमाई करने वाले खिताब पर हावी हो गया, इनमें से कई खेल सांस्कृतिक घटनाओं के रूप में कंसोल ब्लॉकबस्टर्स के रूप में व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त नहीं होने के बावजूद।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच उच्चारण किया जाता है, जो गेमिंग परिदृश्य को फिर से आकार देता है। फिर भी, यह केवल मोबाइल डिवाइस नहीं है जो गेमर्स को कंसोल से दूर खींचते हैं। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से प्रत्येक वर्ष 59 मिलियन नए खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच की अंतर 9 बिलियन डॉलर तक बढ़ गई है, जो एक जटिल बाजार गतिशील को दर्शाता है।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, PlayStation संपन्न है। सोनी ने 65 मिलियन PS5 इकाइयों की बिक्री की, जो कि Xbox श्रृंखला X/S की संयुक्त 29.7 मिलियन यूनिटों को पछाड़ता है। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S बेची जाने के लिए, पांच PS5 एक घर पाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5s बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S यूनिट्स के बीच बेचने की उम्मीद है। फिल स्पेंसर की Xbox खिताब को PlayStation में लाने और आगे CEMENTS PlayStation की प्रमुख स्थिति को स्विच करने की इच्छा।
हालाँकि, PS5 की सफलता की कहानी में इसके कैवेट्स हैं। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे अभी भी PS4s पर खेलते हैं, और PS5 में केवल कुछ ही अनन्य शीर्षक हैं, जिसमें केवल 15 वास्तविक PS5-एक्सक्लूज़िव शामिल हैं, जिसमें रीमास्टर शामिल नहीं हैं। सम्मोहक बहिष्करणों की यह कमी PS5 के $ 500 मूल्य टैग को कई लोगों के लिए सही ठहराने के लिए कठिन बनाती है। कंसोल के जीवनचक्र में जल्दी जारी $ 700 PS5 प्रो, एक गुनगुने रिसेप्शन प्राप्त हुआ, जिसमें तकनीकी पत्रकारों ने इसके मूल्य पर सवाल उठाया, विशेष रूप से दिए गए खेलों को दिखाया गया था। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, जिससे PS5 को अपनी क्षमताओं का प्रदर्शन करने का मौका मिल सकता है।
पारंपरिक कंसोल युद्ध लुप्त हो रहा है, Microsoft ने सोनी के साथ प्रभावी ढंग से प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थता को स्वीकार किया। PlayStation, जबकि सफल, एक्सक्लूसिव के एक सीमित लाइनअप के साथ अपनी कीमत को सही ठहराने के लिए संघर्ष करता है। इस विकसित परिदृश्य में सच्चा विजेता मोबाइल गेमिंग प्रतीत होता है, जो गेमिंग उद्योग की दिशा को प्रभावित कर रहा है। टेनसेंट जैसे मोबाइल गेमिंग दिग्गजों की अफवाहें कंसोल स्पेस में महत्वपूर्ण चालें बनाते हैं। गेमिंग के भविष्य को कंसोल हार्डवेयर वर्चस्व की तुलना में क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफार्मों द्वारा अधिक परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व के लिए लड़ाई अभी शुरू हुई है।