हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्ज़िक्यूज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड का सामना करने की चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जब एक भव्य कथा को एक खुली-दुनिया के खेल में एकीकृत किया गया।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।
प्रारंभ में, सीडीपीआर के पास आरक्षण था कि क्या कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा एक खुली दुनिया के ढांचे के भीतर सामंजस्यपूर्ण रूप से सह-अस्तित्व कर सकता है। इन चिंताओं के बावजूद, विकास टीम ने साहसपूर्वक आगे बढ़ाया, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रसिद्ध आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, अपनी नई परियोजना, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम कर रहा है। एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में डार्क फंतासी उपक्रमों के साथ सेट किया गया, जो कि पिशाच के आसपास का खेल केंद्र है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।