बाल्डुर के गेट 3 (BG3) ने पहले से ही एक आधुनिक क्लासिक के रूप में खुद को सीमेंट कर दिया है, लेकिन इसके सबसे अधिक बात करने वाले क्षणों में से एक- भालू रोमांस दृश्य-अपने स्वयं के जीवन पर लिया गया है। इंग्लैंड में एक हालिया सम्मेलन में, पूर्व लारियन स्टूडियो के लेखक बौडेलेयर वेल्च ने एक पीछे के दृश्यों की पेशकश की कि यह कैसे और क्यों यह अनोखा कथा पसंद खेल का ऐसा परिभाषित हिस्सा बन गया।
कैसे BG3 भालू रोमांस दृश्य एक सांस्कृतिक टचस्टोन बन गया
एक स्पष्ट चर्चा में, वेल्च ने अब हॉलिन को "गेम हिस्ट्री में एक वाटरशेड पल" के रूप में शामिल करते हुए अब-कुख्यात भालू परिवर्तन सेक्स दृश्य का वर्णन किया। इस बोल्ड रचनात्मक निर्णय ने न केवल खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित किया, बल्कि एक दुर्लभ उदाहरण को भी चिह्नित किया, जहां एक प्रमुख गेम स्टूडियो ने सीधे अपने प्रशंसक समुदाय की इच्छाओं का जवाब दिया - एक ऐसा कदम जिसे वेल्च ने अभूतपूर्व कहा।
हल्सिन, एक ड्र्यूड साथी जो एक भालू में बदलने में सक्षम है, मूल रूप से खिलाड़ियों के लिए एक रोमांटिक विकल्प बनने का इरादा नहीं था। हालांकि, विकास के दौरान, टीम ने फैनफिक्शन समुदाय में एक बढ़ती प्रवृत्ति पर ध्यान दिया: प्रशंसक "डैडी हल्सिन" चाहते थे। इस अप्रत्याशित मांग ने लारियन स्टूडियो का ध्यान आकर्षित किया, अंततः उनके चरित्र चाप की दिशा को प्रभावित किया।
फैनफिक्शन, जिसमें मौजूदा मीडिया पर आधारित प्रशंसकों द्वारा लिखी गई कहानियां होती हैं, अक्सर मूल सामग्री में शामिल नहीं किए गए रिश्तों और परिदृश्यों की पड़ताल करती हैं। बाल्डुर के गेट 3 के मामले में, इन प्रशंसक-निर्मित आख्यानों ने रोमांस विकल्पों के लिए खेल के दृष्टिकोण को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। जैसा कि वेल्च ने समझाया, "मुझे नहीं लगता कि उनके लिए एक प्रेम रुचि होने के लिए विशिष्ट योजनाएं थीं," लेकिन फैंडम के भीतर विचार की लोकप्रियता ने इसे अनदेखा करना असंभव बना दिया।
खेल समुदायों पर कट्टरता का स्थायी प्रभाव
वेल्च ने लॉन्च के बाद एक खेल के समुदाय को लंबे समय तक जीवित रखने में कट्टरता के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "रोमांस आपके द्वारा बनाई जा सकने वाले एक सबसे लंबे समय से एक भागों में से एक है।" "लोग आने वाले वर्षों के लिए एक अच्छे रोमांस के बारे में लिखेंगे।"
ये रचनात्मक योगदान सगाई को बनाए रखने में मदद करते हैं, विशेष रूप से महिलाओं और LGBTQIA+ दर्शकों के बीच, दो जनसांख्यिकी जो BG3 की चल रही सफलता के लिए केंद्रीय रहे हैं। वेल्च के अनुसार, यह विशेष दृश्य एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करता है जहां फैनफिक्शन लेखकों - जिन्हें अक्सर एक आला या उप -संस्कार समूह के रूप में देखा जाता है - वास्तव में स्वीकार किया जाता है और मुख्यधारा के खेल डेवलपर द्वारा मूल्यवान है।
वेल्च ने कहा, "यह दृश्य खेल के इतिहास में एक वाटरशेड पल की तरह लगता है, जहां फैनफिक्शन समुदाय को लगता है कि वे एक उपसंस्कृति नहीं हैं, लेकिन बहुसंख्यक दर्शकों को एक दृश्य में और खेल में एक पूरे के रूप में पूरा किया जा रहा है," वेल्च ने कहा।
गैग से केंद्रीय कथा तत्व तक
दिलचस्प बात यह है कि एक रोमांटिक क्षण के दौरान एक भालू में बदलने वाले हल्सिन की अवधारणा एक मजाक के रूप में शुरू हुई। वेल्च ने स्वीकार किया कि इस विचार को शुरू में ऑफ-स्क्रीन गैग के रूप में पिच किया गया था, कुछ हास्य लेकिन क्षणभंगुर। हालांकि, स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और वरिष्ठ लेखक जॉन कोरकोरन ने इस विचार का विस्तार करने की क्षमता देखी।
वेल्च ने कहा, "जैसा कि मैं अन्य दृश्यों को पिच कर रहा था, विशेष रूप से एक भालू की चीज में बदलना मूल रूप से एक गैग था जो स्क्रीन से बाहर हो गया था," वेल्च ने खुलासा किया। "लेकिन तब स्वेन और जॉन, जो हल्सिन लिख रहे हैं - जबकि वे अधिक प्रमुख प्रेम दृश्य लिख रहे थे - जैसे, 'ओह, चलो इस विचार को आगे लाएं और चलो इसे आगे बढ़ाते हैं और इसे इस चरित्र के लिए एक मुख्य बात बनाते हैं।"
एक फेंक मजाक के रूप में जो शुरू हुआ वह सबसे यादगार में से एक बन गया-और खेल में बहस-सस्केन्स, यह बताते हुए कि खिलाड़ी की उम्मीदें और सामुदायिक रचनात्मकता कैसे सबसे हाई-प्रोफाइल एएए खिताबों को भी आकार दे सकती हैं।
कथा डिजाइन के इस जैविक विकास से पता चलता है कि बाल्डुर के गेट 3 जैसे खेलों को सिर्फ अलगाव में विकसित नहीं किया गया है - वे भावुक समुदायों द्वारा आकार दिए गए हैं जिनकी आवाज़ों को आखिरकार एक व्यापक मंच पर सुना जा रहा है।