Hogar Noticias "Fasmofobia: guía de todos los objetos malditos y sus funciones"

"Fasmofobia: guía de todos los objetos malditos y sus funciones"

Autor : Joshua Actualizar:Apr 05,2025

En el mundo escalofriante de *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede mejorar significativamente su experiencia de caza de fantasmas. Estos elementos, también conocidos como posesiones malditas, se dispersan al azar en los mapas del juego y vienen con habilidades poderosas y consecuencias riesgosas. Vamos a sumergirnos en las complejidades de cada objeto maldito y comprender cómo se pueden usar de manera efectiva mientras minimizan sus efectos secundarios peligrosos.

¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?

La carta del Tarot del Diablo en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Los objetos malditos son elementos únicos en fasmofobia que ofrecen a los jugadores atajos o "trucos" para obtener información crucial sobre el fantasma. Estos elementos aparecen aleatoriamente dependiendo del modo de juego y la configuración, y activarlos en el mapa puede producir resultados inmediatos. Sin embargo, el uso de cada objeto maldito viene con una compensación significativa, como una rápida disminución de la cordura, ceguera temporal o desencadenando una caza maldita. No están disponibles en todos los niveles de dificultad o en el modo de desafío, así que elija sabiamente cuándo y si los usa.

Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Actualmente hay siete objetos malditos en fasmofobia , cada uno con habilidades y efectos secundarios únicos. Un factor común entre ellos es una reducción significativa de la cordura al usar. Si se juega en un grupo, es aconsejable distanciarse del usuario, ya que aumenta el riesgo de activar una caza maldita, que es similar a una caza regular pero ignora los niveles de cordura y dura 20 segundos más.

A continuación se muestra un desglose detallado de cada objeto maldito y sus funcionalidades:

Objeto maldito Capacidad
Cartas de tarot 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita.
Junta Ouija Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una caza maldita.
Espejo embrujado Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una cacería maldita.
Caja de música Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita.
Círculo de invocación Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo.
Muñeca vudú Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita.
Pata de mono Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. Ciertos deseos de pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente.

Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia

Ciertos objetos malditos son más ventajosos y representan menos riesgo, lo que los hace más seguros para varios escenarios. Su disponibilidad depende de su modo de juego elegido o configuración de dificultad.

Espejo embrujado

Espejo embrujado

Captura de pantalla a través del escapista

El espejo embrujado se destaca como el objeto maldito más seguro para usar. Revela la sala/área favorita actual del fantasma, lo que puede ahorrarle mucho tiempo para localizar el fantasma. Úselo con moderación, ya que la exposición prolongada agotará su cordura y podría conducir a una caza maldita si el espejo se rompe.

Junta Ouija

Junta Ouija en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos.

Captura de pantalla por el escapista

La Junta Ouija es uno de los objetos malditos más confiables. Permite la comunicación directa con el fantasma, que puede ser vital para localizar el fantasma o encontrar el hueso para una bonificación de "investigación perfecta". Tenga cuidado, ya que ciertas preguntas o un tablero destrozado pueden desencadenar una caza maldita.

Muñeca vudú

Muñeca vudú en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos.

Captura de pantalla a través del escapista

La muñeca Voodoo puede cambiar el juego si estás luchando por obtener interacciones fantasmas para la evidencia. Presionar los alfileres obliga al fantasma a interactuar con objetos o equipos, pero evite el alfiler del corazón para evitar una caza maldita.

Dominar el uso de objetos malditos en la fasmofobia puede darle una ventaja significativa en sus esfuerzos de caza fantasma. Para las últimas guías y actualizaciones sobre el juego, incluida la hoja de ruta y vista previa de Phasmophobia 2025, asegúrese de revisar los recursos del escapista.

La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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