Hogar Noticias Director de Palworld: Vale la pena cambiar 2 de la versión si 'lo suficientemente fuerte'

Director de Palworld: Vale la pena cambiar 2 de la versión si 'lo suficientemente fuerte'

Autor : Emma Actualizar:May 03,2025

Cuando el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, fue liberada, rápidamente atrajo las comparaciones con Pokémon, a menudo siendo denominado "Pokémon con armas". A pesar de que la comparación no es la favorita de Pocketpair, como señaló el director de comunicaciones John 'Bucky' Buckley, el encanto de recolectar criaturas adorables ha llevado a muchos a preguntarse si Palworld podría llegar a la Nintendo Switch, la plataforma preferida para los juegos de Pokémon.

Desafortunadamente, Buckley ha confirmado que una versión de Nintendo Switch es poco probable debido a limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó.

Durante la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió el potencial para un lanzamiento de Nintendo Switch 2. Expresó interés, pero señaló que sin acceso a las especificaciones de la nueva consola, es imposible determinar la viabilidad en esta etapa. "Todavía no hemos visto esas especificaciones", dijo Buckley. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto. Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Así que hicimos una gran optimización para la cubierta de vapor, con lo que estábamos realmente contentos. Todavía trabajamos, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría que lo hicieran más portátiles si es posible si fuera posible".

A pesar de las continuas batallas legales con Nintendo sobre la supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon, Buckley aclaró que la demanda no es la barrera principal para liberar a Palworld en las plataformas de Nintendo. En su charla GDC, tocó brevemente la demanda, mencionando que era inesperado y que el equipo había realizado controles legales extensos antes del lanzamiento del juego para evitar tales problemas. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokémon]", dijo Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".

Esto plantea la cuestión de si Nintendo permitiría un juego contra el que ha emprendido acciones legales disponibles en su consola de próxima generación.

Estén atentos para nuestra entrevista completa con Buckley a finales de esta semana, donde profundizaremos en el mundo de Palworld. Mientras tanto, es una excelente oportunidad para volver a visitar el juego, especialmente con la reciente actualización que introduce un juego multiplataforma.

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