Airi puede no ser el personaje más llamativo en *Archivo azul *, pero aporta un papel de apoyo distinto y valioso a la tabla cuando se usa en el contexto correcto. Si bien no ofrece daños llamativos o control de multitudes de área amplia, su capacidad para influir en la velocidad de ataque, tanto a los aliados de pulido como en los enemigos de desmayos, le hace un controlador de tempo único. Esta fuerza de nicho se vuelve especialmente relevante en contenido de alto nivel como Shirokuro (loco), donde manipular el comportamiento enemigo puede marcar la diferencia.
Dicho esto, Airi no es una prioridad para los jugadores más nuevos o la progresión general. Su ex habilidad requiere una inversión SP significativa y solo ofrece beneficios situacionales. En escenarios de combate típicos donde los enemigos permanecen estáticos o permanecen en cubierta, su impacto tiende a disminuir. Sin embargo, para los jugadores avanzados centrados en optimizar las estrategias de RAID del juego tardío, puede servir como una opción táctica útil cuando se integra adecuadamente en la composición del equipo.
Qué hace que Airi sea especial
El juego de Airi gira en torno a la manipulación de velocidad. Su sub habilidad proporciona un impulso pasivo a la velocidad de ataque de todas las unidades aliadas, mientras que su habilidad básica reduce periódicamente la velocidad de ataque de un solo enemigo. Juntas, estas habilidades inclinan sutilmente la dinámica del campo de batalla a tu favor, particularmente útiles en situaciones en las que retrasar o interrumpir las acciones enemigas juega en tu estrategia.
Al construir Airi, priorice la supervivencia sobre las estadísticas ofensivas. Asegurarse de que permanezca activa en el campo de batalla permite que sus contribuciones pasivas brille sin requerir aportes constantes del jugador.
Usando Airi en la batalla
En su mayor parte, Airi opera pasivamente durante el combate. Tanto sus habilidades sub y básicas se activan automáticamente, lo que la convierte en una unidad de soporte fácil de usar que requiere una microgestión mínima. Esto la hace ideal para su inclusión en equipos que se benefician de un rendimiento consistente detrás de escena.
Si elige usar su habilidad ex, el tiempo es clave. Impléntelo cuando los enemigos se muevan a través de espacios estrechos o se agrupen. El efecto lento puede retrasar su posicionamiento y reducir la frecuencia de sus ataques. En Shirokuro (loco), esto se puede aprovechar para manipular las fases del jefe y extender las ventanas de daño óptimo, especialmente en la fase 2, donde la sincronización precisa es más importante.
Sin embargo, fuera de estos escenarios especializados, la ex habilidad de Airi no vale la pena el costo de SP. En el nivel 5, exige una inversión considerable para lo que equivale al control suave de la multitud. En comparación con personajes más universalmente efectivos, ella cae en la categoría de "nicho", mejor reservado para encuentros específicos en lugar de escuadrones estándar.
En resumen, Airi no es un personaje básico para la mayoría de los jugadores, pero tiene un papel definido en el contenido final del juego adaptado a su conjunto de habilidades. Concéntrese en su sub habilidad e integre en equipos donde el soporte basado en la velocidad mejora el rendimiento general. Y si está buscando un juego más suave y un mejor control al administrar estrategias complejas, considere jugar * Blue Archive * en PC usando Bluestacks para una experiencia optimizada.