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Age of History Africa

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4.4
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Introducción al juego
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Mecánica del juego

Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.

Mapa y Territorios

Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos disuelve tu civilización. Capturar una capital enemiga otorga el control de todas sus provincias. Las capitales ofrecen una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y están completamente equipadas con todos los edificios.

Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias de colores pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; toque dos veces para restablecer la vista estándar. Un signo de exclamación en la parte superior derecha del minimapa indica un nivel de zoom no estándar.

Economía y Gestión de la Población

Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores provinciales. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en acciones diplomáticas.

Gestión de Tesorería

El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, contribuye a tu tesorería. El mantenimiento militar, mayor para las unidades navales, se deduce de tu tesorería.

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Pedidos: Vista normal

  • Mover:Transfiere unidades entre tus provincias o ataca a otras civilizaciones.
  • Reclutar:Alquilar unidades de una provincia (cuesta dinero y reduce la población) .
  • Construir: Construir edificios en una provincia (incurre en costos).
  • Disolver: Eliminar unidades para reducir el mantenimiento militar.
  • Vasallo: Establecer un estado vasallo.
  • Anexo:Recuperar un vasallo estado.

Órdenes: Vista de diplomacia

  • Guerra:Declarar la guerra.
  • Paz:Proponer un acuerdo de paz.
  • Pacto: Ofrecer un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable).
  • Alianza: Forme una alianza (los aliados ayudan en los esfuerzos militares; use la orden de guerra para informar a los aliados sobre los objetivos).
  • Patada: Terminar una alianza.
  • Apoyo: Proporcionar apoyo financiero ayuda.

Tipos de construcción

  • Fuerte: Proporciona una bonificación defensiva.
  • Atalaya: Revela los números del ejército enemigo en las provincias adyacentes.
  • Puerto:Permite que las unidades se trasladen al mar. Las unidades marítimas pueden regresar a cualquier provincia terrestre, independientemente de la presencia del puerto.

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