Zusammenfassung
- Ein Gericht in Florida verwendete VR -Technologie, möglicherweise zum ersten Mal in einem US -Gerichtssaal.
- Fortschritte in Meta-Quest-Headsets haben die VR-Zugänglichkeit und die Benutzerfreundlichkeit erhöht.
- Diese innovative Verwendung von VR kann zukünftige Gerichtsverfahren neu umgehen.
Ein Richter in Florida und ein Gerichtspersonal beschäftigte während eines Gerichtsverfahrens die Headsets Virtual Reality (VR), sodass die Verteidigung einen Vorfall aus der Perspektive des Angeklagten darstellt. Dies markiert eine wegweisende Anwendung der VR -Technologie vor einem US -Gericht.
Trotz seiner langjährigen Existenz bleibt VR weniger verbreitet als traditionelle Spiele. Die Meta Quest -Serie hat die VR -Zugänglichkeit mit ihren erschwinglichen, drahtlosen Headsets jedoch erheblich verbessert. Die Verwendung von VR im Gerichtssaal ist eine erhebliche Entwicklung mit dem Potenzial, Rechtsfallmanagement zu revolutionieren.
Die VR -Demonstration, die in einem Fall "Stand Your Ground" verwendet wurde, hat den Vorfall aus dem Gesichtspunkt des Angeklagten nachgebildet. Der Anwalt des Angeklagten argumentierte, dass eine Schlägerei am Hochzeitsort des Angeklagten ausbrach und ihn dazu veranlasste, einzugreifen, um sein Eigentum und sein Personal zu schützen. Er behauptete, von einer feindlichen, betrunkenen Menge umgeben gewesen zu sein und schließlich seine Waffe zu zeichnen. Er wird wegen schwerer Körperverletzung angeklagt. Die Verteidigung präsentierte eine computergenerierte (CG) Recreation, die über Meta Quest 2 Headsets angesehen wurde.
Virtual Reality: Ein Game Changer für Prüfungen?
Diese innovative Verwendung von VR kann der erste von vielen sein. Während Illustrationen und CG -Erholungen in Versuchen eingesetzt wurden, taucht VR die Zuschauer in den dargestellten Moment einzigartig ein. Die viszerale Erfahrung von VR, die das brain dazu verleitet, die Realität der Szene zu glauben, unterscheidet sich erheblich vom Ansehen eines Videos. Die Verteidigung zielt darauf ab, diese VR -Demonstration der Jury vorzustellen, wenn der Fall vor Gericht gestellt wird.
Die drahtlose Funktionalität der Meta -Questzeile war für diese Demonstration von entscheidender Bedeutung. Im Gegensatz zu kabelgebundenen VR-Systemen, die PCs und externe Tracker benötigen, bieten Meta-Quest-Headsets eine sofortige, ortsunabhängige Verwendung. Das Potenzial von VR, Empathie und das Verständnis der Perspektive eines Angeklagten zu fördern, könnte zu einer weit verbreiteten Adoption durch Anwaltskräfte führen und möglicherweise den Verkauf von Meta -Quests erhöhen.
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