Schnelllinks
- Ausführliche Erklärung des Persönlichkeitstests im Remake von „Dragon Quest 3“
- Persönlichkeitstest „Dragon Quest III“ Remastered – Alle Fragen und Antworten
- Alle Endergebnisse des Persönlichkeitstests „Dragon Quest III“ Remastered
- So erhalten Sie den besten Startcharakter in Dragon Quest 3 Remake
Wie beim Original „Dragon Quest III“ ermittelt der Persönlichkeitstest zu Beginn von „Dragon Quest III HD-2D Remastered“ die Persönlichkeit des Protagonisten im Spiel. Die Persönlichkeit ist von entscheidender Bedeutung, da sie bestimmt, wie sich die Fähigkeiten Ihres Charakters mit zunehmendem Level verbessern. Daher sollten Spieler vor Spielbeginn ihren Wunschcharakter planen. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie alle verfügbaren Startklassen in Dragon Quest III Remastered erhalten.
Detaillierte Erklärung des Persönlichkeitstests im Remake von „Dragon Quest 3“
Der Eröffnungs-Persönlichkeitstest besteht aus zwei Hauptteilen:
- Frage-und-Antwort-Runde: Spieler müssen zunächst eine Reihe von Fragen beantworten.
- Abschlusstest: Basierend auf Ihren Antworten gelangen Sie zu einem von acht abschließenden Testszenarien, bei denen es sich allesamt um unabhängige Ereignisse handelt. Wie Sie den letzten Test meistern, wird Ihren Charakter in Dragon Quest III Remake bestimmen.
Frage-und-Antwort-Runde:
Die Frage-und-Antwort-Runde beginnt mit einer Frage, die aus einer kleinen Anzahl möglicher Startfragen ausgewählt wird. Alle Fragen in diesem Quiz müssen mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden. Es ist, als würde man einen Weg formen, mit weiten Verzweigungsmöglichkeiten. Unten finden Sie eine Tabelle, die zeigt, wohin Sie die einzelnen Antworten führen und wie Sie zu den einzelnen Abschlusstests gelangen.
Abschlusstest:
Der letzte Test ist die „Traumszene“, in der der Protagonist ein besonderes Ereignis erleben muss. Jedes Ereignis hat mehrere Ergebnisse. Die Aktionen, die Sie im Abschlusstest durchführen, bestimmen Ihre ursprüngliche Persönlichkeit in Dragon Quest III Remastered. In der „Turm“-Szene haben Sie beispielsweise die einfache Wahl: Springen oder nicht springen. Jede Auswahl entspricht einem anderen Charakter.