আপনি যখন পালওয়ার্ল্ডের কথা ভাবেন, তখন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" শব্দটি সম্ভবত প্রথমে মনে আসে। ইন্টারনেটে জনপ্রিয় এই শর্টহ্যান্ড পকেটপেয়ারে গেমের বিকাশকারীদের জন্য দ্বিগুণ তরোয়াল হয়ে দাঁড়িয়েছে। যদিও এটি অবশ্যই প্যালওয়ার্ল্ডের জনপ্রিয়তার দ্রুত বৃদ্ধিতে অবদান রেখেছিল, এটি এমন একটি লেবেল যা যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা ব্যবস্থাপক জন 'বাকী' বাকলে সহ দলটি বরং কাঁপিয়ে দেবে। গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে একটি আলাপ চলাকালীন এবং আমাদের সাথে পরবর্তী সাক্ষাত্কারে বাকলি এ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন।
২০০২১ সালের জুনে জাপানের একটি ইন্ডি গেমিং ইভেন্ট ইন্ডি লাইভ এক্সপোতে প্যালওয়ার্ল্ড প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। এটি জাপানি দর্শকদের কাছ থেকে একটি উষ্ণ অভ্যর্থনা পেয়েছিল, তবে এটি ছিল ওয়েস্টার্ন মিডিয়াগুলির গেমটির দ্রুত ব্র্যান্ডিং হিসাবে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" যা সত্যই এটিকে স্পটলাইটে ফেলেছিল। এই লেবেলটি তখন থেকেই গেমটির সাথে আটকে রয়েছে, যদিও দলের থেকে নিজেকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করা সত্ত্বেও।
আমাদের সাক্ষাত্কারে বাকলি স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে পোকেমন কখনও পালওয়ার্ল্ডের জন্য প্রাথমিক পিচের অংশ ছিলেন না। পরিবর্তে, দলটি অর্ক থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত হয়েছিল, অনেক বিকাশকারী গেমের অনুরাগী। তাদের পূর্ববর্তী শিরোনাম, ক্রাফটোপিয়া, আরকের কাছ থেকে উপাদানগুলিও ধার করেছিল। লক্ষ্যটি ছিল এমন একটি গেম তৈরি করা যা অর্কের ধারণাগুলিতে প্রসারিত হয়েছিল, অটোমেশনে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করা এবং প্রতিটি প্রাণীকে অনন্য ব্যক্তিত্ব এবং দক্ষতা প্রদান করা।
বাকলি স্বীকার করেছেন যে "পোকেমন উইথ গানস" লেবেল পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য বাড়াতে সহায়তা করেছে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে নিউ ব্লাড ইন্টারেক্টিভের ডেভ ওশ্রি এমনকি "পোকেমনউইথগানস ডটকম" ডোমেনটি ট্রেডমার্ক করেছেন, যা গেমটির ভাইরাল বিস্তারকে আরও বাড়িয়ে তোলে। যাইহোক, বাকলি হতাশা প্রকাশ করেছিলেন যে কিছু লোক এখনও বিশ্বাস করে যে এই লেবেলটি গেমপ্লেটি সঠিকভাবে বর্ণনা করেছে, যা তিনি জোর দিয়েছিলেন যে সত্য থেকে অনেক দূরে।
মজার বিষয় হল, বাকলি পোকেমনকে ন্যূনতম শ্রোতাদের ক্রসওভারের উদ্ধৃতি দিয়ে প্যালওয়ার্ল্ডের প্রত্যক্ষ প্রতিযোগী হিসাবে দেখেন না। তিনি আরককে আরও ঘনিষ্ঠ সমান্তরাল হিসাবে দেখেন তবে মনে করেন না যে প্লেয়ার ঘাঁটিগুলিতে উল্লেখযোগ্য ওভারল্যাপ থাকা সত্ত্বেও পালওয়ার্ল্ড কোনও নির্দিষ্ট গেমের সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতায় রয়েছেন, এমনকি হেলডাইভারস 2 নয়। বাকলি বিশ্বাস করেন যে গেমিংয়ে প্রতিযোগিতার ধারণাটি প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে অতিরঞ্জিত হয়, জোর দিয়েছিলেন যে আসল চ্যালেঞ্জটি গেমসের সমুদ্রের মাঝে সময় প্রকাশ করে।
বাকলি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য আলাদা ট্যাগলাইন বেছে নিতে পারেন তবে তিনি এমন কিছু প্রস্তাব দিয়েছিলেন, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে এটি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" এর মতো আকর্ষণীয় নয়, এটি আরও সঠিকভাবে গেমের বেঁচে থাকা, অটোমেশন এবং কৌতুকপূর্ণ প্রাণীর নকশার অনন্য মিশ্রণকে প্রতিফলিত করে।
আমাদের সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারে, বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনাও স্পর্শ করেছিলেন, পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা এবং আরও অনেক কিছু। আপনি এখানে পুরো আলোচনা [টিটিপিপি] পড়তে পারেন [টিটিপিপি]।