প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক দীর্ঘকাল ধরে গেমিং সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, প্রায়শই রেডডিট, টিকটোক এবং বন্ধুদের মধ্যে প্ল্যাটফর্ম জুড়ে উত্সাহী আলোচনা ছড়িয়ে দেয়। কিছু গেমাররা যখন পিসি গেমিংয়ের বহুমুখিতা দ্বারা শপথ করে এবং অন্যরা নিন্টেন্ডোর প্রতি অনুগত থাকে, তবে ভিডিও গেমের ইতিহাসে গত দুই দশকের বেশিরভাগ অংশ সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা রচিত হয়েছে। তবুও, গেমিং শিল্পের দ্রুত বিবর্তনের সাথে সাথে, traditional তিহ্যবাহী 'কনসোল যুদ্ধ' আখ্যানটি নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। গেমারদের আজ হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসগুলি থেকে কাস্টম-বিল্ট গেমিং রিগগুলি পর্যন্ত আগের চেয়ে আরও বেশি বিকল্প রয়েছে এবং ল্যান্ডস্কেপটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। সুতরাং, এই চলমান যুদ্ধে একটি নির্দিষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী উপার্জন 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে 2023 সালে একটি চিত্তাকর্ষক $ 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে গ্রহন করেছে, যা একই বছরে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে, গেমিং শিল্পটি প্রায় 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছতে পারে, এটি পংয়ের মতো নম্র সূচনা থেকে তার বৃদ্ধির প্রমাণ হিসাবে প্রমাণিত।
এই উদীয়মান শিল্পটি হলিউডের তারকাদের যেমন ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো আকর্ষণ করেছে, যারা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে গেমসে তাদের প্রতিভা ধার দিয়েছে। তাদের অংশগ্রহণ বৈধ এবং লাভজনক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির স্থানান্তরিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরা গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, গেমিংয়ের উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য বব আইজারের কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে। তবে, সমস্ত সংস্থাগুলি এই সাফল্যের এই তরঙ্গটি চালাচ্ছে না, বিশেষত এর এক্সবক্স বিভাগ সহ মাইক্রোসফ্ট।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা গ্রাহকদের মনমুগ্ধ করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এসকে আউটসেল করে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, এই কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 ঠিক প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। তদ্ব্যতীত, গুজবগুলি পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণকে ফিরিয়ে আনতে পারে এবং ইএমইএ অঞ্চলে কনসোলগুলি বিক্রি করা থেকে সম্ভাব্যভাবে প্রত্যাহার করতে পারে, কনসোল যুদ্ধে পশ্চাদপসরণের ইঙ্গিত দেয়।
তবে এক্সবক্স কেবল পিছু হটেনি; এটি কার্যকরভাবে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধে জিততে পারে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরী এবং মাইক্রোসফ্টের বিক্রয়কে প্রকাশ্যে তার চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ্যে আলোচনা করার জন্য লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল বাজার থেকে দূরে সরে যাচ্ছে।
এক্সবক্স এখন এক্সবক্স গেম পাসে ফোকাস করছে, যা অগ্রাধিকারে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি প্রকাশ করে যে উচ্চ ব্যয়গুলি এক্সবক্স তার সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে এএএ শিরোনামগুলির জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক, যেমন গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এর জন্য প্রতি মাসে 12-15 মিলিয়ন ডলার এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা জন্য 300 মিলিয়ন ডলার। এই শিফটটি মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, যা এক্সবক্সকে কেবল হার্ডওয়ারের টুকরো না করে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
এক্সবক্সের পুনর্নির্মাণটি একটি 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে ইঙ্গিত করে নথি দ্বারা সমর্থিত, বিকাশের একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব সহ traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। মাইক্রোসফ্টের কৌশল পিভট স্পষ্ট, অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার পরিকল্পনা থেকে শুরু করে এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার পর্যন্ত কোম্পানির ভবিষ্যতের রূপে মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করে। এক্সবক্সের লক্ষ্য এমন একটি ব্র্যান্ড হতে আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন।
মাইক্রোসফ্টের শিফট মোবাইল গেমিংয়ের অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তার দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিংয়ের বাজারের মূল্যায়ন ২০২৪ সালে $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মোট ভিডিও গেম শিল্পের ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলারের অর্ধেক, যখন কনসোল গেমিংয়ের পরিমাণ ছিল মাত্র $ ৫০.৩ বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় ৪% হ্রাস পেয়েছে। এই প্রবণতা নতুন নয়; ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ায় মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো গেমস জিটিএ 5 কে লাভের মধ্যে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকে, মোবাইল গেমস সর্বাধিক উপার্জনকারী শিরোনামগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল, এই গেমগুলির বেশিরভাগই কনসোল ব্লকবাস্টার হিসাবে ব্যাপকভাবে স্বীকৃত না হওয়া সত্ত্বেও সাংস্কৃতিক ঘটনা হয়ে ওঠে।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে উচ্চারণ করা হয়, গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে পুনরায় আকার দেয়। তবুও, এটি কেবল মোবাইল ডিভাইসগুলিই গেমারদের কনসোল থেকে দূরে সরিয়ে দেয় না। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে প্রতি বছর ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এই বৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, এটি একটি জটিল বাজার গতিশীল নির্দেশ করে।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সনি 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করেছে বলে জানিয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন ইউনিটকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি হওয়ার জন্য, পাঁচটি পিএস 5 একটি বাড়ি খুঁজে পায়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে 2029 সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। ফিল স্পেনসারের প্লেস্টেশনে এক্সবক্স শিরোনাম আনতে এবং আরও সিমেন্ট প্লেস্টেশনের প্রভাবশালী অবস্থান পরিবর্তন করতে আগ্রহী।
তবে, PS5 এর সাফল্যের গল্পটিতে এর সতর্কতা রয়েছে। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও PS4S এ খেলেন এবং পিএস 5 এর মধ্যে কেবল কয়েকটি একচেটিয়া শিরোনাম রয়েছে, কেবল 15 জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভগুলি রিমাস্টারগুলি সহ নয়। বাধ্যতামূলক এক্সক্লুসিভগুলির এই অভাবটি PS5 এর $ 500 মূল্য ট্যাগকে অনেকের পক্ষে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য শক্ত করে তোলে। কনসোলের লাইফসাইকেলের প্রথম দিকে প্রকাশিত $ 700 পিএস 5 প্রো একটি হালকা সংবর্ধনা পেয়েছিল, প্রযুক্তি সাংবাদিকরা এর মূল্য নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, বিশেষত গেমসগুলি প্রদর্শিত হওয়া রিমাস্টারগুলি দেওয়া হয়েছিল। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 এর সক্ষমতা প্রদর্শন করার সুযোগ দেয়।
Traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধটি ম্লান হয়ে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে, মাইক্রোসফ্ট সোনির সাথে কার্যকরভাবে প্রতিযোগিতা করতে অক্ষমতা স্বীকার করে। প্লেস্টেশন সফল অবস্থায়, সীমিত লাইনআপের সাথে তার দামকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য সংগ্রাম করে। এই বিকশিত ল্যান্ডস্কেপটিতে সত্যিকারের বিজয়ী মোবাইল গেমিং হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে, যা ক্রমবর্ধমান গেমিং শিল্পের দিকনির্দেশকে প্রভাবিত করছে। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং জায়ান্টদের গুজব কনসোল স্পেসে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ তৈরি করে এই শিফটটিকে আন্ডারস্কোর করে। গেমিংয়ের ভবিষ্যত সম্ভবত কনসোল হার্ডওয়্যার আধিপত্যের চেয়ে ক্লাউড গেমিং এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্ম দ্বারা আরও সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু হয়েছে।